第19章 大导风范!(1/3) (第1/2页)
(早安!打工人)
一般电影点映都会邀请影评人、大v、kl…
後来,演化到了预售打满,猫淘维持在高分好几天,豆瓣最初出分8.0,kl闭嘴…
哦,kl,ky pnn la,关键意见领袖,其实就是网络红人…
《人间游戏》倒不至於玩这种营销套路…
但也邀请了各路大v、kl、知乎观影团、贴吧观影团、微博观影团、虎扑观影团以及一些明星…
属於隐形的公关!
这帮人在圈子里的影响力很大,转化率非常高…
沧澜见和至尊玉是知乎观影团的…
所谓观影团,是指有组织地聚集影迷观看特定电影,并在观影前後进行交流互动的团体或活动形式。
既是影迷社交分享的平台,也是电影营销宣传的渠道…
通常由电影发行方、影院、媒体、社交平台或影迷组织等发起成立。
成员来源广泛,有普通影迷、影评人、媒体记者等,通过线上报名、线下邀请等方式招募。
他俩属於普通影迷…
《人间游戏》这个电影,他俩期待了很久…
主要是想找点茬,然後发在知乎上…
现阶段的知乎,只要你是批评小鲜肉、顶流,一定能收到大量的点赞!
沈星宇今年25岁,然後拿了金爵奖最佳导演奖?
这就是原罪!
但《人间游戏》就特别符合他俩的口味!
就不知道怎麽黑!
毕竟只是简单的影迷…
旁边的影评人已经各种用笔记录的飞起了!
……
四大核心段落——123木头人→椪糖→打弹珠→拔河→终极对决,无冗余游戏,开篇直入剧情,暗黑写实风格,留白开放式结局。
+ :
色彩体系:高饱和撞色,制造视觉割裂
整体采用低明度现实+超高饱和游戏空间的双色系统,形成强烈对立;
游戏场内部:粉粉墙面、翠绿楼梯、明黄玩偶、天蓝地板,复刻儿童游乐园、小学教室的马卡龙糖果色,刻意模仿孩童梦境的天真感,消解死亡游戏的直白血腥,形成童话反差暴力…
美术置景全程走极简主义几何美学,拒绝多余杂物:
游戏场地:123木头人、椪糖、拔河等场景,全部采用规整直线、方形、圆形、三角形基础几何图形,极简空旷,没有生活化装饰,像一个被精密设计的人造实验场。
童年符号堆砌:黑板、粉笔字、儿童滑梯、校园跑道、老式玩具,用集体童年记忆做伪装,弱化杀戮的罪恶感…
当然啦,贵宾室美术:奢华欧式装潢、暗调鎏金、落地玻璃,和底层游戏场的廉价童趣形成极致贫富割裂,把阶级对立具象化成两个完全不同的美学空间。
镜头设计上,大量高空俯拍:拔河赛场、集体宿舍、游戏广场、人群聚集镜头。
——以上帝视角俯瞰群像,人物变成渺小的棋子,弱化个体人性!
至於故事本身:
典型的通俗类型片的框架,装下底层困境、人性灰度、资本异化与社会冷漠的严肃内核,故事结构工整、人物弧光完整、隐喻落地直白,既具备商业类型片的强观赏性,又拥有文艺电影的社会批判性。
结局很震撼:钱被装入棺材般的箱子运出,游戏将继续招募下一批玩家…
镜头拉远:幕後操控大厅里,数位戴着面具的富豪坐在屏幕前,看着李勋的监控画面,低声交谈,其中一人淡淡开口:「下一轮,准备就绪。」屏幕上随即出现无数个新的参赛者名单,李勋的名字被标红置顶。
结尾没有交代主角的选择,例如是否复仇、是否寻找真相,而是在面具人的列队、粉红楼梯的循环中结束…
黄勃的结局则是彩蛋…
一年後,他决定去美国看女儿,抵达美国,在机场便利店买水时,发现货架上的「达雅古」椪糖正在
(本章未完,请点击下一页继续阅读)