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第54章 吴景(3/4)

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    第54章 吴景(3/4) (第2/2页)

剧组办公室,沈星宇正在跟美术组、特效组商量後续的置景…

    沈星宇立刻看到他了:「哟,景哥来啦!」

    「你们在开会?」

    沈星宇摆手:「没有,就是聊後期还有一些场景设计的细节…」

    「场景设计?」

    沈星宇介绍:「我们美术组分成三组,一是布景陈设师,管理着专门负责场景装饰的团队——陈设部门;一部分是专业舍内设计,负责电影的电影的布景设计,还有一组是视效设计,负责视觉想像和观营造…」

    吴景惊讶:「这麽多部门?」

    「否则,你以为我们这个戏为什麽要筹备四个月才开机?」

    沈星宇摆手:「对我来说,一部电影三大核心主创:导演、摄影还有艺术总监…艺术总监就是美术指导!」

    吴景挠头:「那需要我帮忙吗?」

    「暂时不需要…对了,甄家班的谷垣健治负责这次动作设计,你去找他聊聊!」

    吴景点头:「我跟他合作过《杀破狼》…」

    「《人间游戏》系列不是幻动作片,所以,没找李忠志…」

    「没事…那我先去找他们,晚上一起吃饭?」

    + :

    「嗯!」

    ……

    李忠志真的是名过其实的动作指导!

    把《狼牙》,一部写实性时装动作片最後拍成「黑客帝国」,《杀破狼2》张晋的全程反重力,更要命的是还插入传武术套路,时装片打戏插传武套路没什麽,成龙《红番区》还用咏春呢,但像《杀破狼2》那麽生硬插入也是绝了…

    钱嘉乐说过他以前跟着成龙、洪金宝拍片时,他们往往会先设计好一场打戏nn,然後反慢慢套,这样一组套招会能想更细化些。

    无非求是一组动作戏能够在观感上不突兀。

    李忠志做动作指导,风格的最大问题就是过度依赖威亚辅助,创作思维始终停留在老式港片套路里。

    他本身缺乏现代搏击思维,对当代综合格斗、近身缠斗的理解极为浅薄,虽能拚出几段观赏性尚可的固定套招,但整体完成度、实战逻辑都撑不起现代大片的质感。

    每逢打斗收尾、高潮决胜时刻,几乎全部依靠明显反重力的威亚滞空、飞扑动作来强行收尾,虚假感重、套路感强,极其缺乏高级的写实质感。

    《战狼》时期吴景曾与他合作,成品虽不算糟糕,却全程平庸保守、毫无新意,仅仅做到稳妥安全、不花哨不出错,格局狭窄、风格老旧,完全跟不上新一代商业大片的审美。

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    也正因早早看清这一点,《战狼2》时果断更换动作团队,选用萨姆·哈格里夫与黄伟亮联手把控动作戏。

    全新的现代格斗体系,抛弃泛滥威亚,遵循真实人体力学与战术搏击逻辑,画面乾净利落、真实硬核,整体质感实现全方位升级。

    《人间游戏·终局》的创作体系里,李忠志压根不在考虑范围。

    这部电影的格斗风格偏向冷峻、极简、写实的现代心理博弈打斗,绝不能被老旧港片套路拖累。

    沈星宇一开始考虑的就是甄家班!

    吴景早年拍摄《杀破狼》时,深度体验过甄家班纯粹、硬核、少威亚、重实战的动作体系,深知真正优质的现代动作设计,应当贴合人物、服务剧情、尊重实战,而非依赖特效兜底、用套路凑场面。

    创作层面,人情可以退让,但作品质感,绝无妥协余地…

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