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第185章 《辐射》的256色升级计划

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    第185章 《辐射》的256色升级计划 (第1/2页)

    DoF,其实就是(DegreesOfFreedom)自由度的缩写。

    这个概念溯源起来其实一开始跟IT行业并没有什麽关系。

    它是五十年代机械领域提出的,在过去只用於机械系统的运动能力。

    而它正式应用於电子游戏的领域,大概的确就是从《Quake》这部划时代的作品开始的。

    "DoF?"

    不过这个概念落在在场的其他人耳中就没那麽清晰了。

    「嗯,就像在《DOOM》和《德军总部3D》中,就是3DoF相机。」

    「喔————」

    卡马克沉吟一声,理解了到底是怎麽回事。

    《德军总部3D》里只有前後左右两个轴的移动,以及一个Y轴的视角旋转轴。

    不管玩家怎麽操作,终究是在这三个轴上进行操作的。

    这也就是所谓的3DoF了。

    「这个项目的开发跟以前不同,卡马克。」

    林立新来到几人跟前落座。

    这个项目的重要程度不亚於先前的任何一款游戏。

    不仅仅是因为它是民用游戏显卡的推行者,也不仅仅是因为它会是世界上第一款真3D

    游戏。

    真正的价值在於构成它的底子。

    「我明白,林!游戏引擎,对吧?」

    卡马克原地一蹿,整个人都陷入了极度的亢奋。

    早在最初听到林立新提出这个概念的时候,他就已经兴奋地浑身都在颤抖了。

    卡马克是个典型的开源主义者,一个遵循网际网路精神的极客。

    如果不是GAMENOVA需要靠游戏来创收,他甚至想要请求林立新将他们的作品遵循GPL

    协议开源。

    不管是林立新提出的Mod体系还是游戏引擎体系,都恰好命中了他心中所追求的那份真理。

    游戏引擎,多麽天才的点子!

    「没错,这事儿就交给你和重组的动视来做没问题吧?」

    林立新点点头,将已经整理好了的草案交到卡马克的手中。

    【关於《QUAKE(雷神之锤)》以及3D游戏引擎的开发计划案】

    「当然!」

    GAMENOVA开发本部很难将精力放在这样一个完整的软体的维护上。

    收购一家全资子工作室对林立新来说除了找开发的帮手以外,自然还有这部分的考量在里面。

    这可不是一个小项目。

    别看似乎只是在原本已经优化成了BSP版本的《DOOM》的基础上再加入了一个高度的概念。

    从底层来讲,这已经完全不是同一个项目了。

    卡马克和整个项目组要做的事情基本等同於另开了一块地皮从零开始砌砖盖楼。

    单单是新的图形渲染,就需要大量的向量和矩阵运算、线性代数和几何学知识————

    CES展上的内容经过了一周时间的发酵,已经彻底冲上了各大数码媒体的头版头条。

    不管是哪家的杂志的封面标题都脱不开那几样新东西。

    内存、显卡以及3D游戏!

    对消费者来说这届CES展绝对是近些年来最夸张的一场展会。

    哪怕是抛开GAMENOVA这家宛若是外星科技的公司带来的那些不讲道理的新产品,也有不少值得称道的玩意儿。

    然而对PC游戏商们来说心情可就实在是算不上有多美丽了。

    《D00M》的出现让所有还在埋头研究那个射线3D渲染的开发者们集体傻了眼。

    什麽叫抄作业都不会抄?

    自己这儿连3D渲染都还没学明白呢,人家已经又狠狠迈进一步了。

    完全革新的BSP分割,让他们先前的努力几乎是一夜之间就化作了泡影。

    这其中受创最严重的,也许就是正在卯足了一口气

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