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第249章 迷信的鸽子,看似无用的功能

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    第249章 迷信的鸽子,看似无用的功能 (第2/2页)

表过一篇名叫《鸽子的迷信行为》的文章。」

    鸽子被关在一个特制的笼子中,一旁的自动喂食装置每隔一定时间便会自动给出食物。

    而鸽子会因为偶然的行为与食物的刺激直接发展出非关联性强化。

    就比如如果这只鸽子在转圈的时候碰巧食物出现,它便会相信也许是转圈这个行为带来了食物。

    玩家就是这只相信转圈真的有用的鸽子。

    或许在某一次抽卡中,他随手画了个五角星,而游戏也在这次给了他一个顶级角色。

    那麽,在他的潜意识里便会将这次偶然的强化跟这个五角星联系在一起。

    在後来的抽卡中便会不自觉地重复尝试这个图案。

    「哈————我明白了。」

    山姆看着自己这个刚刚捏好的角色,若有所思,「安慰剂的存在能让那些本质上是听天由命完全无法控制的过程变得————让玩家有能控制它的错觉。」

    「是的,这种设计可以在一定程度上缓解焦虑,还能让这种完全不受控的环节带来的无力感减少。」

    林立新点点头。

    当一款游戏失去了掌控感,那玩家的体验便会直线下降,这是大忌中的大忌。

    甭管是沐浴更衣、选吉时良日、烧香拜佛放《好运来》,这些都是玩家在自发地弥补这个不受控的过程。

    当掌握了这一点,就不难理解《上流社会》中这套看似无用的机制到底是干什麽用的了。

    沉浸感与代入感!

    【你放学回到家後,第一件想做的事是什麽?】

    【1.喝一大瓶橙汁】

    【2.玩街头篮球】

    【3.逛百货商场】

    比起直接把对应的道具摆出来让玩家选,这种简单的小对话则是会直接为玩家提供强烈的代入感。

    当玩家最後拿到那个物品时,就会有种惊喜感。

    不断答题的过程,就是玩家一步步将自己的灵魂与游戏中的角色结合在一起的过程。

    答的越多,就仿佛这个角色越是自己的赛博化身。

    然而它真正的作用其实真的就只是给你发个道具而已。

    【注意!!!】

    【在这里,你只是一名默默无闻的大楼管理员————】

    【你的都市冒险开始了————】

    肖恩选择了默认的清洁工开局,从一个刚刚被公司开除的员工做起。

    他总感觉这种背景让他有很强的代入感。

    尤其是自己身後不远处的沙发上就坐着罗伯特。

    太刺激辣!

    这次GAMENOVA没有采取完全开放的形式,而是直截了当的就给出了引导。

    那个叫做【克里斯·赛索】的角色向着自己走来。

    【你老是坐在这里干什麽?快去擦窗户!开始干活了!】

    这就很好。

    至少对於那些不喜欢漫无目的的开放式游戏的玩家来说,这很好。

    一个清晰的目标摆在那里,肖恩还挺喜欢这种设计的。

    【1.我正要去做————】

    【2.正休息着呢!】

    这种我姥来都能选对的选项,肖恩压根就没多思考,便打算直接确定。

    但尤莉却突然拦住了他。

    「肖恩哥哥,试试第二个呗?」

    玩个游戏还循规蹈矩的,未免也太无趣了些。

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