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第252章 真·天文数字

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    第252章 真·天文数字 (第2/2页)

   《Zork》就是他不久前才发掘出来的作品之一。

    听坎赫姆提起这个,林立新也来了兴趣。

    「我这趟来就是为了这件事。」

    他顿了顿,「我打算重启《Zork》系列IP。」

    「啊?"

    坎赫姆明显一愣,整个人都呆滞了片刻。

    听林立新这话的意思,他是打算亲自出山了。

    「别着急,我不是打算给它做什麽重制版,而是借用它的设定体系和世界观,开发一款衍生作。」

    当年《Zork》仅花了8个月就卖出了6000多份。

    虽然放在现在来看完全就是个扑街,但在那个年代,这个成绩其实并不差。

    这已经足够证明这个IP的商业潜能了。

    「衍生作?」

    「是的,我管它叫做《ZorkIdle(魔域帝国放置)》。」

    "idle?"

    坎赫姆有些疑惑。

    这个词儿并不是什麽很正面的词汇。

    它通常代表懒惰」、懒散懈怠」等含义,也有无业的、闲散的意思。

    「简单来说————这是一款不需要玩的游戏。」

    林立新嘿嘿一笑。

    增量游戏,也叫放置游戏,绝对是电子游戏中最大的一朵奇葩。

    电子游戏嘛,最重要的特徵就应该是交互,就应该是玩」本身。

    但放置游戏的出现完全打破了这一点。

    它几乎不需要玩家怎麽操作。

    往往只需要最简单的点击,各种重复点击,便能构成整个游戏了。

    通过点击之类的简单重复劳动收集资源,当资源累积足够时,便可以消耗资源升级或是获得某种能力。

    在这个过程中,玩家获取资源的效率也会跟着上升。

    就这麽简单的一个玩法循环,却构成了一个未来手游市场的一大主力游戏类型。

    因为它不需要玩家在上面投入太多的精力。

    哪怕是挂在後台或是直接离线,等到回来时一样能够获取收获。

    这种独特的模式恰好符合现代社畜们的生活习惯,完美利用起了坐班时短暂而又零碎的碎片时间。

    如果可以的话,其实早在NP掌机推出的时候,林立新就有做一款这种游戏的想法。

    但是这种需求在NP上是行不通的。

    甚至在NX上它都做不到。

    原因无他,正出在数位长度本身。

    哪怕是16位环境下,它最多也就只能处理原生65535的数字。

    乍一看起来这的确不小了,甚至可以说是大的吓人。

    在过去普遍用255就能解决一切数学问题的环境下,65535的范围已经足够天地任我游了。

    但增量游戏不行。

    数字的疯狂膨胀本就是游戏爽感的重要组成部分。

    六万对一款增量游戏来说实在是太少了。

    就像是林立新对标的那款经典放置游戏《梅尔沃放置》。

    在现代的开发条件下,它是一款完全的64位游戏,能处理的数字长度根本就不是现在的人能想像到的。

    如果是使用16位,那六万的上限根本升级不了几次就会被直接顶满了。

    「哈————」

    坎赫姆听完林立新的说明,勉强理解了他打算做什麽东西,目露异彩,「所以您就搞了一块32位宽的协处理器,将这个范围扩展到了整整二十亿?」

    多夸张的数字啊,简直是匪夷所思。

    「不。」

    林立新摇摇头,呲牙一笑,」是一千八百四四————亿亿。」

    换句话说,1後面跟了19个0。

    「,"

    ?
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