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第287章 这破游戏是来报复社会的吗?

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    第287章 这破游戏是来报复社会的吗? (第1/2页)

    恐怖游戏这个风格独特的类别,其实早在80年代就已经诞生了。

    而它的创造者————显然就是70年代到80年代早期的电子游戏霸主,坟头草已经几米高了的雅达利。

    不得不说,在雅达利彻底变成一个流水线工厂之前,的确是发行过无数的优秀作品。

    尽管受限於性能瓶颈,它们的画面表现始终都差得可怜。

    但那种在有限的机能上雕花的创造态度,着实让很多富有想法的开发者们做出了属於那个时代独有的风格。

    动视Activision。

    「《鬼屋(HauntedHouse)》?"

    大卫听到林立新提出的这个有些耳熟的名字,皱眉想了想,」有点印象,不过应该不是我们几个的手笔。」

    作为前雅达利王牌制作人,大卫对雅达利游戏部门也算得上是了若指掌。

    不过这部作品他还真就印象不深。

    应该不是什麽知名的作品。

    他来到一面被游戏卡带塞得满满的展柜前,在里面搜寻了起来。

    这是先前林立新特意嘱咐的。

    毕竟不管是动视还是雅达利,手头上的好作品其实都不在少数。

    就这麽被扫进时代的垃圾堆,多少还是有些浪费的。

    哪怕是留档做参考用也是好的。

    於是乎这整整一面墙的卡带收藏便诞生了。

    从断送了雅达利未来的《.》到那些连听都没听过的游戏,这里一应俱全,甚至还分门别类地整理了出来,用字母顺序进一步排列。

    「我看看————应该是个AVG游戏————E、F、G、H——H,Haunted,有了!」

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    他一把从货架上搂下一只不大点的小包装盒。

    封面上夜黑风高,一夥人站在一栋阴森森的宅邸前。

    林立新接过卡带,随手将它插入那台典中典的Atari2600。

    正如它的标题那样,这是一部操控着主角探索凶宅的游戏。

    当然,如果没有封面的话,可能林立新一眼还真认不出来。

    雅达利的时代,这样的画质已经把主机的性能榨得一乾二净了。

    玩法有些类似《.》,还是经典的寻找道具通关。

    唯一能跟恐怖」二字沾上点关系的,也许就是那几个设计者努力搞出来的像是某种怪物的敌人了。

    「6

    emmm*

    「7

    林立新根本没用多长时间就将它通关了。

    他默默放下手柄,一时间不知从何说起。

    「这也太————太他娘的简陋了吧?

    很难想像如果自己早穿越了五年,要面对的会是一片什麽样的半导体环境。

    赞美摩尔定律!

    林立新本来是回忆起了这位所谓的恐怖游戏鼻祖」,打算过来取取经的。

    没想到最终呈现在自己面前的居然就是这样一款游戏。

    诚然,如果将目光放在70年代末期那个条件,这还真算得上是一款不错的游戏。

    起码题材选的很有新意,找东西的玩法也都一切正常。

    但现在是什麽时代了?

    16位掌机都已经发售了,这样的画面要是在现在端出来给市场品监,那就是毫无疑问的一坨。

    「没什麽参考价值啊————」

    这也难怪,恐怖游戏真正的黄金时代,已经是图形技术突飞猛进的90年代以後了。

    现在正处在80年代的末尾,虽说图形晶片的性能已经慢慢有快要追上来的趋势,但想要落实到作品上,恐怕还得要很长一段时间。

    「林您想要做一款————呃————恐怖游戏?」

    HorrorGames,这个概念虽然从未有过,但并不难理解。

    就是字面上的意思,吓

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