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第30章 就叫英雄联盟!

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    第30章 就叫英雄联盟! (第1/2页)

    这一个月,微看在等着他们的大数据。

    这一个月,抖音上线了直播内测。

    而秦墨还做了一件事。

    此时,在浪潮科技所在楼层的下一层,刚刚装修好的新办公区还弥漫着一股淡淡的墙漆味。

    走廊尽头的玻璃门上贴着一张临时打印的A4纸,上面写着五个字——拳头工作室。

    冰蛙比秦墨想象中更瘦。

    他戴着黑框眼镜,眼窝微微凹下去,坐在还没收拾利索的工位上,面前摊着一台打开的笔记本电脑。

    桌上散落着好几张手绘的地图草稿,上面用红笔和蓝笔密密麻麻地标注着,野怪刷新点和兵线交汇时间。

    他接到赵磊那通越洋电话的时候,正在国外的一间出租屋里给一款外包手游写代码。

    赵磊在电话里只说了三句话,‘刀塔太难了,我们要做一个新的mOba游戏,条件随便你开,我们老板想跟你聊聊。’

    冰蛙当天就订了机票。

    此刻。

    他坐在秦墨对面,笔记本电脑上开着一个已经写了上万字的设计文档,上面列着这段时间他和秦墨断断续续讨论出来的框架。

    刀塔为什么难出圈,新游戏要在哪些地方做减法,操作习惯怎么从硬核玩家向普通玩家倾斜。

    这些问题他想了很久,但从来没有人愿意给他机会去实现。

    企鹅收购刀塔之后,所有关于刀塔2的设计方向都是朝着更复杂、更竞技、更硬核去的。

    “我觉得目前这个框架大的方向是对的。”

    冰蛙推了推眼镜,手指在触控板上划了几下。

    “但还有一些细节我想再确认一下。”

    “刀塔最劝退新玩家的几个点,第一个是反补,第二个是死亡掉钱,第三个是装备合成太复杂,第四个是英雄操作上限太高新手根本玩不明白。”

    “你之前跟我说的是,这四个点在新游戏里全部要改掉,对吧?”

    秦墨坐在他对面,手里拿着一支笔,面前摊着一份手写的设计提纲。

    “反补直接删掉,不用讨论。”

    “死亡掉钱也删。”

    “装备合成呢?”

    “做成推荐出装。玩家打开商店,系统会自动推荐当前局势下最优的几件装备,新手可以一键购买,不需要记合成公式。”

    冰蛙在文档上敲了几行字,抬起头。

    “那操作上限呢?刀塔有些英雄,光是技能说明就能写满一整个屏幕,新玩家看都看不懂,这个怎么减?”

    “英雄技能做减法。”

    “每个英雄四个技能加一个被动,面板数据控制在普通人能一眼看懂的范围。”

    秦墨把提纲翻了一页。

    “但减操作不等于降上限。”

    “刀塔里一个英雄的操作难度,很多时候是被硬核机制堆上去的,比如多单位操控、复杂的技能组合指令。”

    “但我们可以换个思路,降低上手门槛的同时,用其他维度拉高天花板。”

    “比如?”

    “技能弹道速度、施法前摇、走位取消后摇。”

    “这些东西新手不需要懂也能玩,但高手之间就差这一帧。”

    冰蛙的手指在键盘上停住了。

    他看着秦墨,沉默了好一会儿。

    “这套设计思路,我在刀塔那边提过不下五

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